Listrik merupakan kebutuhan yang wajib untuk sekarang ini, mulai dari perkotaan sampai ke pelosok desa, semua membutuhkan listrik, gemerlapnya lampu di perkotaan berbanding terbalik dengan beberapa desa yang berada di pedalaman khususnya, masih banyak yang belum terjamah oleh listrik, bahkan setiap anak-anak yang ingin belajar di malam hari, tak jarang mereka harus mencucui muka setelah belajar karena bekas kepulan asap lampu ublik(lampu yang terbuat dari bekas kaleng susu) yang menempel di wajah mereka, tapi semangat mereka tak pernah padam untuk belajar dan belajar walaupun listrik belum sampai di desa mereka, tergambar di senyum mereka harapan kecil untuk cahaya kehidupan yang lebih baik menyinari rumah-rumah mereka tempat belajar mereka dan semua tempat didesa mereka menjadi terang benderang, harapan saya untuk PLN semoga bisa menyalurkan energi listrik ke desa-desa yang ada di pedalaman karena disanalah juga tumbuh generasi-generasi masa depan yang akan membangun Indonesia ini, semoga aspirasi lewat blog ini dapat menjadi masukan yang positif untuk PLN, terima kasih.
Latest Post
Kecerdasan Buatan
Kecerdasan Buatan - Assalamu'alaikum sobat, di postingan Warta Tekhnologi kali ini tentang materi kuliah "Kecerdasan Buatan", ok sobat langsung saja deh ane paparin sedikit. Kecerdasan buatan atau (Artificial Intelligence atau AI) didefinisikan sebagai kecerdasan yang ditunjukkan oleh suatu entitas buatan. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan oleh manusia. Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar, permainan komputer, logika fuzzy, jaringan syaraf tiruan, militer dan robotika. Itu hanya definisi secara singkatnya sobat, untuk lebih jelasnya sobat bisa download materi Kecerdasan Buatan pada link dibawah sobat.
Belajar HTML
Belajar HTML - Assalamu'alaikum sobat, salam Warta Teknologi, lama tak posting karena sibuk UAS kali ini ane mau posting soal HTML, ok deh langsung aja kita ke TKP.
Sebelum kita masuk ke dalam syntaknya atau kalo disini disebut dengan "TAG" terlebih dahulu ane mau ngasih pengertian dulu apa itu HTML, mungkin sobat warta yang sudah master udah pada tahu tentang HTML, tapi disini ane mau share juga sama sobat Warta yang masih ada tanda tanya di kepalanya...hehehehe kayak film kartun aja yee... :), ini dia sobat warta, HTML (Hyper Text Markup Language) merupakan suatu metoda untuk mengimplentasikan konsep hypertext dalam suatu naskah atau dokumen. HTML sendiri bukan tergolong pada suatu bahasa pemrograman karena sifatnya yang hanya memberikan tanda (marking up) pada suatu naskah teks dan bukan suatu program. itu hanya pengertian secara garis besarnya saja sobat untuk lebih lengkapnya monggo tanya sama mbah google. project ane kali ini iseng-iseng belajar membuat website, bagaimana caranya ini dia sobat Warta langsung download aja tagnya disni, ini hasilnya sobat
Sebelum kita masuk ke dalam syntaknya atau kalo disini disebut dengan "TAG" terlebih dahulu ane mau ngasih pengertian dulu apa itu HTML, mungkin sobat warta yang sudah master udah pada tahu tentang HTML, tapi disini ane mau share juga sama sobat Warta yang masih ada tanda tanya di kepalanya...hehehehe kayak film kartun aja yee... :), ini dia sobat warta, HTML (Hyper Text Markup Language) merupakan suatu metoda untuk mengimplentasikan konsep hypertext dalam suatu naskah atau dokumen. HTML sendiri bukan tergolong pada suatu bahasa pemrograman karena sifatnya yang hanya memberikan tanda (marking up) pada suatu naskah teks dan bukan suatu program. itu hanya pengertian secara garis besarnya saja sobat untuk lebih lengkapnya monggo tanya sama mbah google. project ane kali ini iseng-iseng belajar membuat website, bagaimana caranya ini dia sobat Warta langsung download aja tagnya disni, ini hasilnya sobat
Contoh soal program studi Teknik Informatika "Algoritma dan Pemrograman 1."
Bagian I : Teori 10%
Pilih satu dari tiga soal berikut ini
1. Jelaskan secara singkat, apa perbedaan tipe data dasar (integer,real,chararacter dan boolean)
dengan tipe data array? Apa kelebihan dan kelemahan array dibanding tipe data dasar? Apa
yang akan terjadi jika jumlah nilai yang dimasukan ke dalam array melebihi jumlah elemen?
2. Pada kasus berikut : Menentukan diskon berdasarkan jenis barang, misalnya :
a. Jenis1 : diskon 5%
b. Jenis2 : diskon 10%
c. .... dst
Menurut pendapat anda, struktur program apakah yang paling tepat untuk menyelesaikan kasus
penentuan diskon di atas? (misalnya menggunakan struktur while, for, if, switch, atau struktur
lain), jelaskan !
Bagian II : Pilihan Berganda 30%
Petunjuk : Dalam satu soal ada kemungkinan jawaban lebih dari satu. Jawaban yang menurut anda benar
tulis di lembar jawab dengan menggunakan huruf kapital (jika salah satu salah maka jawaban anda
dianggap salah)
1. Dari pernyataan-pernyataan di bawah ini, pernyataan mana yang benar
A. Logika yang menggunakan notasi WHILE-DO…ENDWHILE, proses/perintah-perintah
di dalam notasi tersebut minimal akan dilaksanakan satu kali
B. Logika yang menggunakan notasi REPEAT…UNTIL, proses/perintah-perintah di
dalam notasi akan dilaksanakan kembali apabila kondisi belum benar/terpenuhi
C. Notasi IF-THEN-ENDIF digunakan untuk melaksanakan proses yang berulang
(looping)
D. Dalam logika dengan menggunakan WHILE-DO… ENDWHILE, proses/perintahperintah
tidak akan dilaksanakan lagi apabila kondisi tidak benar/terpenuhi
E Array dapat digunakan untuk menampung banyak nilai dengan jumlah elemen statis
(terbatas)
F String termasuk array yang tipe datanya adalah Character
2. Di antara nama variabel berikut, manakah yang tidak sesuai kaidah pemberian nama variabel
pada algoritma dan C/C++ :
A. 3rd_entry C. Harga_barang E. Char1
B. nama$iswa D. char F. Tidak ada jawaban yang benar
UTS-Algoritma & Pemrograman I Ver/Rev : 6/0 Halaman : 2 dari 2
3. Pada potongan program berikut
for (bil=1; bil<=10; bil++){
if ((bil>4) && (bil<8))
continue;
cout<<bil<<” “;
}
A. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 D. 1 3 5 7 9
B. 2 4 6 8 10 E 1 2 3 4 5
C. 1 2 3 4 8 9 10 F Syntax Error
D. 1 3 5 7 9
Bagian berikut ini untuk nomor 4-7
Algoritma Program
Judul:
1 Algoritma untuk .......... 18 //Program untuk ..........
19 #include<...........>
Kamus :
20 int main() {
2 N : INTEGER 21 int N;
3 Arr1 : ARRAY[1..25] OF REAL 22 float Arr1[25];
4 .......... 23 ..........
5 noStep, Idx : .......... 24 int noStep,Idx;
Algoritma:
6 INPUT N 25 scanf(“%d”, &N);
7 FOR noStep = 1 TO N STEP 1 DO 26 for(noStep=1;noStep<=N;noStep++){
8 INPUT Arr1[noStep] 27 scanf(“%d”, &Arr1[noStep]);
9 ENDFOR 28 }
10 Idx 1 29 Idx=1;
11 FOR noStep = N TO 1 STEP -1 DO 30 ..........
12 Arr2[noStep] Arr1[Idx] 31 Arr2[noStep] = Arr1[Idx];
13 Idx Idx+1 32 ..........
14 ENDFOR 33 }
15 .......... 34 for(noStep=1;noStep<=N;noStep++){
16 OUTPUT Arr2[noStep] 35 ..........
17 .......... 36 }
37 return 0;
38 }
4. Sintaks berikut ini dapat digunakan untuk mengisi bagian kosong pada algoritma dan program
di atas
A. 4 Arr2 : ARRAY[1..25] OF INTEGER
B. 23 float Arr2[25];
C. 15 WHILE (noStep <=N) DO
D. 30 for(noStep=N;noStep<=1;noStep--){
E 32 Idx++
F 35 printf(“%0.2f”, &Arr2[noStep]);
5. Sintaks berikut ini tidak dapat digunakan untuk mengisi bagian kosong pada algoritma dan
program di atas, kecuali
A. 5 INTEGER
B. 5 REAL
C. 17 ENDFOR
D. 17 ENDWHILE
E 19 iostream.h
F 35 printf(“%0.2f”, Arr2[noStep]);
UTS-Algoritma & Pemrograman I Ver/Rev : 6/0 Halaman : 3 dari 3
6. Pernyataan berikut ini yang paling tepat digunakan untuk mengisi bagian kosong pada algoritma
dan program di atas baris 1 dan 18
A. Membaca nilai-nilai pada array 1 dimensi mulai dari elemen paling belakang sampai
elemen paling depan
B. Menghitung jumlah elemen dalam array 1 dimensi
C. Membalik urutan elemen dalam array 1 dimensi kemudian menampilkannya
D. Memasukan nilai ke dalam array 1 dimensi kemudian menjumlahkan nilai tersebut
dengan nilai Idx dan kemudian menampilkannya
E Pengulangan proses input dan output dalam array 1 dimensi
F Tidak ada jawaban yang benar
7. Jika N diberi nilai 7, maka total jumlah looping yang akan dilakukan oleh algoritma atau
program di atas adalah sebanyak
A. 7 kali C. 21 kali E. 42 kali
B. 14 kali D. 28 kali F. Tidak ada jawaban yang benar
Potongan program berikut untuk soal nomor 8 dan 9
void main{
int a,b,c;
a=5;
b=6;
c=(a<b) ? a : b;
cout<<”Hasil c = “<<c;
getche();
}
8. Keluaran yang tepat untuk program tersebut adalah :
A. Hasil c = 11 C. Hasil c = 6 E. Hasil c = -1
B. Hasil c = 5 D. Hasil c = 1 F. Tidak ada jawaban
9. Berapakah nilai variabel c pada program tersebut jika diberikan nilai untuk variabel a dan b
masing-masing 15 dan 8
A. 15 C. 23 E. 0
B. 8 D. 7 F. Syntax Error
10. Perhatikan potongan program berikut
void main()
{
int nilai[5] = {14, 7, 2, 10, 15}
int i = 1;
float x;
float y=0;
while (i<=3){
if ( (i>1) && (i==3)){
x=nilai[i+1]/nilai[i];
}
cout<<”x = “<<x;
}
i++;
}
Keluaran dari program di atas adalah
A. x = 4 C. x = 2 E. x = 10
B. x = 5 D. x = 7 F. Syntax Error
UTS-Algoritma & Pemrograman I Ver/Rev : 6/0 Halaman : 4 dari 4
Bagian III : Konstruksi Algoritma & Program 60%
Kerjakan semua soal berikut ini
1. (15% Algoritma, 15 % program) Kamen Raider Mengubah Array 1 Dimensi Menjadi ARRAY 2
Dimensi
Untuk berubah menjadi Kamen Raider ternyata sangat sulit. Dan salah satu Kamen Raider
memberitahu caranya. Sebelum berubah Kamen Raider harus memasang sabuk yang berupa
Array satu dimensi yang akan menyimpan nilai-nilai bilangan pecahan. Kemudian si Kamen
Raider treak ”HENSIN”, nha setelah treak kata itu tuh Kamen Raider harus mengubah sabuk
array 1 dimensinya menjadi array 2 dimensi dengan aturan sebagi berikut:
a. Jumlah baris dan kolom array 2 dimensi sama dengan jumlah elemen pada array 1 dimensi
b. Nilai-nilai pada array 1 dimensi akan dipindahkan ke dalam array 2 dimensi dengan rumus
Jika nilai pada array 1 dimensi adalah bilangan ganjil positif maka nilai tersebut akan
dibuat menjadi pangkat dua dari nilai sebelumnya
Jika nilai pada array 1 dimensi adalah bilangan ganjil negatif maka nilai tersebut akan
dibuat menjadi positif dan kemudian dibuat menjadi akar dari nilai sebelumnya
Jika nilai pada array 1 dimensi adalah bilangan genap positif maka nilai tersebut akan
dibuat menjadi akar dari nilai sebelumnya
Jika nilai pada array 1 dimensi adalah bilangan ganjil negatif maka nilai tersebut akan
dibuat menjadi pangkat dua dari nilai sebelumnya
Input
Baris pertama merupakan banyaknya elemen pada array 1 dimensi (1 < N 25), baris kedua dan
seterusnya merupakan nilai-nilai yang akan disimpan pada array 1 dimensi
Output
Array 2 dimensi sesuai aturan di atas
Contoh
Input Output
2
36
-9
6 3
6 3
3
-2
-1
3
4 1 9
4 1 9
4 1 9
2. Rental warnet “Connect” memerlukan program untuk menghitung biaya rental dengan
ketentuan sebagai berikut :
Pemakaian komputer dibagi menjadi 3 jenis yaitu internet, pengetikan, dan game-online. Untuk
internet dikenakan tarif 4000 per jam, pengetikan tarifnya 2000/jam dan game-online dikenai
tarif 5000/jam. Tarif dihitung per menit pemakaian, setelah 30 menit pertama (artinya,
pemakaian kurang dari 30 menit dianggap sebagai 30 menit).
Fasilitas lain yang disediakan oleh warnet tersebut sebagai berikut :
a. Scan : 1000/file
UTS-Algoritma & Pemrograman I Ver/Rev : 6/0 Halaman : 5 dari 5
b. Print : warna = 500/lbr, hitam-putih = 300/lembar
c. Teh botol = 3000/botol
Contoh kasus perhitungannya sebagai berikut :
Udin menyewa komputer di warnet “Connect”, lama penggunaan 90 menit, untuk mengetik
selama 40 menit, sisanya digunakan untuk konek ke internet. Udin men-scan 3 x (3 file), print 3
lembar hitam putih, 2 lembar warna, dan memesan 1 teh botol.
Biaya yang harus dibayarkan oleh Udin adalah sbb :
• Biaya rental komputer
o Mengetik = 40 (40/60)*2000=1333.33
o Internet = 50 menit = 50/60 * 4000 = 3333.333
• Biaya scan = 3 x 1000 = 3000
• Biaya print : warna = 2 x 500 = 1000, hitam-putih = 3x300 = 900
• Teh botol = 1 x 3000 = 3000
Total biaya yang harus dibayarkan Udin = Rp. 12,566.66
Pembayaran = Rp. 15,000
Kembali = Rp. 2,400 (dibulatkan)
(15% Algoritma, 15 % program) Buatlah algoritma dan program untuk kasus tersebut dengan
asumsi-asumsi sebagai berikut :
a. Masukannya adalah jenis pemakaian, lama/waktu pemakaian, lembar scan, lembar print
hitam-putih, lembar print warna, jml teh botol.
b. Menghitung total keseluruhan (tanpa dibulatkan)
c. Mengisikan uang yang dibayarkan konsumen
d. Menghitung kembalian (fungsi pembulatan dalam algoritma ROUND(X), fungsi
pembulatan dalam program floor(X) atau ceil(X) library header math.h, dimana X
adalah data yang berisi nilai yang akan dibulatkan)
UTS-Algoritma & Pemrograman I Ver/Rev : 6/0 Halaman : 6 dari 6
Bagian IV : Bonus 10%
Bagian ini dikumpulkan bersama dengan lembar jawaban
Bonus Nilai : 10% (jika diisi semua)
Berdasarkan apa yang anda rasakan selama perkuliahan ini beri tanda atau X pada kolom yang
menurut anda paling sesuai.
KETERANGAN ISIAN KOLOM :
5 = Setuju dengan pendapat tersebut
4 = Cenderung setuju dengan pendapat tersebut
3 = Ragu-ragu antara setuju dan tidak setuju
2 = Kurang setuju dengan pendapat tersebut
1 = Tidak setuju sama sekali dengan pendapat tersebut
A. Kemampuan Dosen 1 2 3 4 5
1 Dosen menguasai materi perkuliahan dengan baik
2 Dosen berkomunikasi/menyampaikan kuliah dengan baik
B. Sikap Dosen
3 Dosen mempersiapkan kuliah dengan baik
4 Dosen bersikap responsif, bersedia berdiskusi, dan memberikan
umpan balik
5 Dosen mampu meningkatkan motivasi belajar anda
C. Penyelenggaraan Kuliah
6 Dosen menjelaskan tujuan, rencana materi kuliah, dan buku acuan
yang bermanfaat
7 Beban kuliah yang diberikan sesuai SKS yang dialokasikan
8 Contoh Kasus dan tugas yang diberikan membantu pemahaman
anda
E. Manfaat/Hasil Kuliah
9 Anda menguasai/mengerti materi kuliah setelah mengikuti kuliah
ini
F. Kehadiran Mahasiswa
10 Tingkat kehadiran anda dalam kuliah ini tinggi

# Semoga postingan ane kali ini bermanfaat ya sobat, Amin....
Macam-macam Sorting
Assalamualaikum sobat, postingan ane kali ini membahas soal "Macam-macam Sorting dalam Bahasa Java
Bubble Sort
Bubble sort merupakan algoritma
sorting sederhana. Algoritma
ini dimulai pada
awal set data.
Ia membandingkan dua
elemen pertama, dan jika yang pertama adalah
lebih besar dari yang
kedua, maka swap mereka. Terus melakukan
hal ini untuk setiap pasangan elemen berdekatan
dengan akhir kumpulan
data. Ia kemudian mulai lagi dengan dua elemen pertama, mengulang
sampai tidak ada swap
telah terjadi pada lulus terakhir. Rata-rata
Algoritma dan kinerja
kasus terburuk adalah
O (n2), sehingga
jarang digunakan untuk
menyortir besar, unordered,
set data. Gelembung
sort dapat digunakan untuk mengurutkan sejumlah
kecil item (dimana
inefisiensi adalah bukan hukuman tinggi).
Gelembung sort juga
dapat secara efisien digunakan pada daftar yang
sudah diurutkan kecuali
untuk jumlah yang sangat kecil elemen. Misalnya,
jika hanya satu
unsur yang tidak
sesuai, bubble sort hanya akan memakan waktu 2n.
Jika dua unsur yang
tidak sesuai, bubble sort hanya akan mengambil
paling banyak 3n waktu.
Gelembung sort rata-rata kasus
dan kasus terburuk
keduanya O (n
²).
Selection Sort
Semacam Seleksi adalah
semacam perbandingan di tempat. Ini memiliki O (n2) kompleksitas, sehingga tidak
efisien dalam daftar besar,
dan umumnya melakukan lebih buruk dari insertion
sort serupa. Seleksi semacam terkenal karena
kesederhanaan, dan juga memiliki
keunggulan kinerja lebih algoritma yang
lebih rumit dalam situasi tertentu. Algoritma mencari
nilai minimum, swap
dengan nilai di
posisi pertama, dan mengulangi langkah-langkah untuk sisa daftar.
Itu tidak lebih dari
swap n, dan
dengan demikian berguna dimana swapping sangat
mahal.
Insertion
Sort
Insertion sort
merupakan algoritma sorting sederhana yang relatif efisien untuk daftar kecil
dan sebagian besar daftar-disortir, dan sering digunakan sebagai bagian dari
algoritma yang lebih canggih. Ia bekerja dengan mengambil unsur-unsur dari satu
daftar dengan satu dan memasukkan mereka dalam posisi yang benar mereka ke
dalam daftar diurutkan baru. Pada array, daftar baru dan elemen-elemen yang tersisa
dapat berbagi ruang array, tetapi penyisipan mahal, membutuhkan menggeser semua
elemen-elemen berikut alih oleh satu. Shell sort (lihat di bawah) adalah varian
dari insertion sort yang lebih efisien untuk daftar yang lebih besar.
Shell
Sort
Shell sort diciptakan
oleh Donald Shell
pada tahun 1959. Ini meningkatkan atas bubble
sort dan insertion sort dengan menggerakkan keluar
dari elemen-elemen memesan lebih dari satu posisi pada suatu waktu. Salah satu implementasi dapat digambarkan sebagai mengatur urutan data
dalam array dua
dimensi dan kemudian
menyortir kolom dari
array menggunakan insertion sort.
Comb Sort
Comb Sort adalah semacam algoritma
sorting yang relatif sederhana
awalnya dirancang oleh Wlodzimierz
Dobosiewicz pada tahun 1980. Kemudian ditemukan kembali dan dipopulerkan oleh
Stephen Lacey dan Richard Box dengan
sebuah artikel majalah Byte diterbitkan pada
bulan April 1991. Sisir semacam meningkatkan pada
bubble sort, dan algoritma
saingan seperti Quicksort.
Ide dasarnya adalah untuk menghilangkan kura-kura,
atau nilai kecil
dekat akhir daftar,
karena dalam semacam
gelembung menyortir ini sangat melambat.
(Kelinci, nilai besar
sekitar awal daftar,
tidak menimbulkan masalah di bubble sort.).
Merge
Sort
Merge sort mengambil
keuntungan dari kemudahan penggabungan
sudah daftar diurutkan
ke daftar diurutkan baru. Dimulai dengan
membandingkan setiap dua elemen (yaitu,
1 dengan 2,
kemudian 3 dengan
4 ...) dan
swapping mereka jika
yang pertama datang
setelah kedua. Kemudian
masing-masing menggabungkan daftar yang dihasilkan dua
menjadi daftar empat, kemudian menggabungkan daftar
tersebut empat, dan seterusnya,
sampai akhirnya dua
daftar digabungkan ke dalam daftar diurutkan
akhir. Dari algoritma
yang dijelaskan di sini, ini adalah yang pertama yang baik daftar
skala yang sangat besar, karena kasus terburuk
running time adalah O (n log n). Merge
sort telah melihat
lonjakan yang relatif baru dalam popularitas
untuk implementasi praktis, yang digunakan
untuk rutin semacam
standar dalam bahasa pemrograman Perl, [5]
Python (sebagai timsort
[6]), dan Jawa
(juga menggunakan timsort per JDK7
[7 ]), antara
lain. Merge sort
telah digunakan di
Jawa setidaknya sejak
2000 di JDK1.3.
Heap
Sort
Heapsort adalah versi yang
jauh lebih efisien
selection sort. Ia juga bekerja dengan menentukan
elemen (atau terkecil)
terbesar daftar, menempatkan
bahwa pada akhir
(atau awal) dari daftar,
kemudian melanjutkan dengan sisa daftar,
tapi menyelesaikan tugas ini secara
efisien dengan menggunakan
struktur data yang
disebut tumpukan, tipe khusus pohon biner.
Setelah daftar data
telah dibuat menjadi tumpukan, simpul akar
dijamin menjadi unsur
(atau terkecil) terbesar.
Ketika dipindahkan dan ditempatkan di akhir
daftar, tumpukan adalah
ulang sehingga elemen
terbesar yang tersisa bergerak ke akar.
Menggunakan heap, menemukan elemen terbesar
berikutnya membutuhkan O (log n) waktu,
bukan O (n)
untuk linear scan
di selection sort sederhana. Hal ini memungkinkan
heapsort untuk menjalankan dalam O (n log n) waktu, dan
ini juga merupakan kompleksitas kasus terburuk.
Quick
Sort
Quicksort adalah membagi
dan menaklukkan algoritma
yang mengandalkan operasi partisi: untuk
partisi array, kita
memilih sebuah elemen, yang disebut pivot, memindahkan semua unsur kecil
sebelum poros, dan
memindahkan semua elemen yang lebih besar setelah itu. Hal ini
dapat dilakukan secara
efisien dalam waktu linier dan di tempat.
Kami kemudian secara
rekursif mengurutkan sublists
lebih kecil dan lebih
besar. Implementasi Efisien
quickSort (dengan partisi di-tempat)
biasanya macam stabil
dan agak rumit,
tetapi adalah salah satu dari algoritma pengurutan tercepat
dalam praktek. Bersama dengan sederhana O (log
n) penggunaan ruang,
ini membuat salah
satu quickSort dari algoritma pengurutan yang
paling populer, tersedia di perpustakaan banyak
standar. Isu paling kompleks
di quickSort adalah
memilih elemen pivot
yang baik; konsisten pilihan yang buruk pivots
dapat mengakibatkan drastis lambat O
(n ²) kinerja,
tetapi jika di
setiap langkah kita memilih median sebagai
pivot maka ia
bekerja dalam O (n log n ). Menemukan
median, bagaimanapun, adalah O (n) operasi pada daftar
unsorted, dan karena
itu menuntut hukuman sendiri.
Counting
Sort
Counting Sort berlaku
jika setiap masukan diketahui milik set
tertentu, S, kemungkinan.
Algoritma ini berjalan
di O (| S | + n) dan O (| S |) memori di mana n
adalah panjang dari input. Ia bekerja dengan
membuat sebuah array integer ukuran |
S | dan menggunakan bin i
untuk menghitung kejadian
anggota i S
dalam masukan. Setiap masukan kemudian dihitung oleh
incrementing nilai bin terkait. Setelah
itu, array menghitung adalah dilingkarkan melalui
untuk mengatur semua masukan dalam rangka.
Algoritma sorting ini tidak bisa sering
digunakan karena S
harus cukup kecil
agar bisa efisien, namun algoritma ini
sangat cepat dan menunjukkan perilaku asimtotik
besar sebagai meningkat
n. Hal ini juga
dapat dimodifikasi untuk menyediakan
perilaku yang stabil.
Bucket
Sort
Bucket sort
adalah membagi dan menaklukkan algoritma sorting yang generalizes Counting
mengurutkan berdasarkan partisi array ke dalam jumlah terbatas ember. Setiap
ember kemudian diurutkan secara individual, baik menggunakan algoritma sorting
yang berbeda, atau dengan rekursif menerapkan algoritma sorting ember. Sebuah
variasi dari metode ini disebut semacam hitungan satu buffer lebih cepat
daripada quickSort dan memakan waktu sekitar waktu yang sama untuk berjalan di
setiap set data. Karena kenyataan bahwa semacam ember harus menggunakan
sejumlah ember yang terbaik adalah cocok untuk digunakan pada set data lingkup
terbatas. Bucket sort akan cocok untuk data seperti nomor jaminan sosial - yang
memiliki banyak variasi.
Radix
Sort
Radix sort adalah
sebuah algoritma yang macam angka dengan
digit individu pengolahan.
n digit angka
yang terdiri dari masing-masing k diurutkan dalam
waktu O (n
° K). Radix sort
bisa proses digit
setiap angka mulai
dari angka signifikan
paling sedikit (LSD) atau digit yang paling
signifikan (MSD). Hasil uji BNT macam algoritma
pertama daftar dengan paling signifikan angka
sambil menjaga agar
relatif mereka menggunakan
semacam stabil. Kemudian
macam mereka dengan
angka berikutnya, dan seterusnya dari paling
signifikan yang paling signifikan, berakhir dengan
sebuah daftar diurutkan.
Sedangkan jenis LSD
radix memerlukan penggunaan
semacam stabil, MSD
algoritma radix sort
tidak (kecuali sorting
yang stabil yang diinginkan). Di tempat semacam
MSD radix tidak
stabil. Adalah umum
untuk algoritma semacam
menghitung untuk digunakan
secara internal oleh jenis radix. Hybrid
pemilahan pendekatan, seperti menggunakan insertion sort sampah kecil untuk
meningkatkan kinerja semacam radix signifikan.
Distribution
Sort
Distribution
Sort mengacu pada setiap algoritma sorting dimana data didistribusikan dari
input untuk struktur antara beberapa yang kemudian dikumpulkan dan ditempatkan
pada output. Lihat Bucket sort.
Tim
Sort
Distribusi semacam mengacu pada setiap
algoritma sorting dimana data didistribusikan dari input untuk struktur antara
beberapa yang kemudian dikumpulkan dan ditempatkan pada output. Lihat Bucket
sort.Download file
Anti Virus untuk HP ANDROID
"APLIKASI ANTI VIRUS UNTUK HP ANDROID"
Asslmlkm sahabat, sambil tiduran ane mau posting soal info HP Android nih, buat sahabat yang punya hp dengan fitur-fitur ter-keren ini, nyok sahabat kite simak beritanye dan kalo' sahabat ada yang minat download aje di Warta Tekhnologi, bukan hanya keluarga PC dan Laptop aja sahabat, virus doyan mampir dan merusak perangkat-perangkat yang ada di dalamnya tapi hp kesayangan kita pun juga virus doyan mampir dan merusak perangkat yang ada di dalamnya bahkan merusak sistim kerja hp, bahkan hp yang sudah canggih pun masih saja sering kebobolan dengan kehadiran virus-virus ini, eiiitttsss….!!!! Tapi tenang sahabat Warta Tekhnologi coba membantu anda, kali ini postingan ane berhubungan dengan anti virus khosuson buat hp andtroid, ok dech sahabat langsung aja nih ane kasih linknye…selamat mencoba ya sahabat …
Salam Warta Tekhnologi . . .
Download
Sumber
Cara otak-atik mouse pointer sesuai keinginan
Asslmlkm sahabat kali ini ada yang baru nih di Warta Tekhnologi, buat para sahabat yang mouse pointer di PC atau laptopnya masih tampilan original, tenang sahabat Warta Tekhnologi menyediakan link untuk sahabat mengubah pouse pointernya sesuai dengan keinginan para sahabat contohnya MP (Mouse Ponter) : Anime, Sport, Doll, Animated,Cartoon, dll, penasaran kannn...!!!!!, oke dech sahabat langsung saja download sekarang juga di http://www.cursors-4u.com, selamat mencoba yua sahabat...salam Warta Tekhnologi.....
Download
Sumber
Download
Sumber
.jpg)






